거의 12년 만이다. 디아블로 III PC에서 출시되었습니다. 악마 사냥, 장비 파밍, 멀티플레이어 재미, 오글거리는 대화의 10년이 넘었고, 드디어 후속작 출시가 3개월도 채 남지 않았습니다. 디아블로 IV. 나를 위한, 디아블로 III 중독성 있는 재미라는 극악무도한 범죄를 저질렀고 결과적으로 내 인생의 수백 시간을 앗아갔습니다. 를 통해 플레이한 후 디아블로 IV 베타, 내가 톤을 더 잃을 것이 분명합니다.
디아블로 IV 의 사건 이후 30년 후에 일어난다. 디아블로 III높은 하늘과 불타는 지옥 사이의 지속적인 반목으로 수백만 명의 사람들이 사망한 곳입니다. 그것은 대부분 당신이 알아야 할 전부입니다 디아블로의 이야기는 방대하고 지식으로 가득 차 있지만 매우 어리석고 밖에 있습니다. ~ 안에 디아블로 IV, Lilith는 주요 적대자로 배치되는 반면 플레이어는 모든 컬트적이고 악마적인 행동을 중단해야하는 이름없는 영웅입니다. Succubi의 여왕으로 알려진 Lilith는 Sanctuary의 창조자이자 증오의 군주 Mephisto의 딸이자 Lucion의 누이입니다. 그녀의 이야기에는 여기서 다루지 않겠지만, 그녀는 종종 구피 영화에서 최고의 캐릭터 중 한 명이라고 말하는 것으로 충분합니다. 디아블로 우주. 의 이야기가 가능하다. 디아블로 IV 훌륭하지만 피상적이고 어리 석고 재미있을 가능성이 더 높으며 이는 시리즈의 매력 중 일부입니다.

시각적으로, 디아블로 IV 미묘하게 화려합니다. 베타는 무시무시한 괴물, 살아있는 피의 거미줄, 릴리스의 모든 영광이 포함된 멋진 시네마틱으로 시작되었으며, 지금까지 본 시네마틱 중 가장 잘 보이는 것 중 하나입니다. 거기에서 게임은 우리가 기대하게 된 표준 하향식 게임 플레이로 전환됩니다. 디아블로 시리즈이지만 특히 몰입감 있게 만드는 광택 및 환경 효과의 추가 레이어가 있습니다. 신입생 선수들 디아블로 시리즈는 특히 오프닝 시네마틱과 비교할 때 시리즈의 아이소메트릭 관점에 처음에는 실망할 수 있지만, 몇 시간 후에 그들이 그렇게 느끼면 놀랄 것입니다.
조명, 사운드 및 분위기는 베타 기간 동안 모두 훌륭했습니다. 차가운 툰드라에 갇힌 순간부터 디아블로 IV 휘몰아치는 눈, 으스스한 바람, 근처에 있는 적의 소리로 당신을 몰입시킵니다. 차가운 툰드라, 빛나는 동굴, 어두운 던전을 탐험하든 상관없이 그 몰입감은 베타를 사용하는 동안 결코 사라지지 않았습니다. 쉽게 말해 세상의 디아블로 IV 의도적으로 암울해 보이지만 아름답습니다.
디아블로 IV 피부색, 체형, 헤어 스타일 및 액세서리 옵션이 있는 견고하지만 눈에 띄지 않는 캐릭터 생성기가 특징입니다. 나는 긴 녹색 머리, 두툼한 귀걸이, 악마적인 몸에 문신을 한 꼬마형 주인공, 불타는 붉은 머리와 몸 전체에 피의 룬이 새겨진 강력한 바바리안과 같은 불안한 장면을 만들 수 있었습니다. 그리고 캐릭터 제작자에게 무엇을 더 요구할 수 있습니까? 디아블로 게임?
모든 것에서 가장 중요한 부분은 디아블로 게임은 당연히 전투이고, 디아블로 IV 익숙하고 만족스럽습니다. 전술적, 찰나의 의사 결정과 혼란스러운 버튼 매셔 사이의 미세한 경계를 계속해서 치고 있습니다. 시시각각 변하는 전투는 디아블로 III하지만 더 정확한 입력과 화려한 콤보가 있습니다. Activision Blizzard는 과거에 디아블로 IV의 전투는 더욱 근거가 있으며 특히 적의 무리와 싸울 때 선명도가 눈에 띄게 향상되었습니다. 버튼을 누르는 재미는 여전히 존재하지만 최종 제품에 좋은 징조가 되는 추가적인 목적 의식이 있습니다.

베타에는 Barbarian, Sorceress, Druid, Rogue 및 Necromancer의 다섯 가지 클래스가 있습니다. 저는 Barbarian과 Rogue로 플레이할 수 있었고 둘 다 각자의 방식으로 재미있고 친숙했습니다. 도적은 나의 디아블로 이동, 그것은 변경 될 것 같지 않습니다 디아블로 IV. 그것은 빠른 장거리 공격과 혼돈의 춤처럼 느껴지는 맹렬한 근거리 찌르기의 멋진 조합을 가지고 있습니다. Barbarian과 함께한 시간은 무차별 대입 전투가 덜 정확하고 더 버튼 매쉬하기 때문에 덜 재미 있었지만 이전 게임에서 클래스가 느꼈던 방식과 일치합니다. 게임이 실제로 시작되면 다른 클래스를 시도해 볼 수 있기를 고대하고 있습니다. 99%의 기회가 있지만 여전히 좋은 도적을 고수할 것입니다.
마지막으로 중요한 것은 멀티플레이 측면입니다. 디아블로 IV 출발이 좋은 것 같습니다. 초기 비공개 베타에서 약간의 연결 문제(및 약간의 팝업)가 발생했지만 대부분 원활하고 안정적이었습니다. '친구와 함께 돌아다니며 적을 죽이는' 스타일의 멀티플레이어를 이보다 더 잘 만드는 시리즈는 없으며, 베타 버전에서도 여전히 살아 있습니다. MMO 라이트 요소는 게임 내내 무작위로 플레이어를 만나기 때문에 매우 잘 작동합니다. 전반적인 경험에 추가적인 몰입감을 더하고 세상을 더욱 역동적으로 느끼게 합니다.
지금까지, 디아블로 IV 유망하게 보이고 플레이합니다. 쉽게 제일 예쁘다 디아블로 지금까지의 게임과 전투에 대한 미묘한 변화와 고전적인 스토리의 어리석음이 결합되어 내가 기대하는 진정으로 흥미진진한 타이틀이 되었습니다.
디아블로 IV 2023년 6월 6일 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC용으로 출시되며 Xbox Series X 번들이 같은 날 출시됩니다.
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