악마학자 플레이어가 마주칠 수 있는 수많은 유령을 포함하여 베테랑 Phasmophobia 플레이어에게 매우 친숙하게 느껴질 많은 요소를 제공합니다. 있다 스물 네 가지 영혼 Demonologist에서는 각각 고유한 행동, 증거 요구 사항, 약점 및 플레이어를 위협하는 방법이 있습니다. 다음은 Demonologist의 다양한 유형의 유령과 작동 방식에 대한 분석입니다.
모든 악마 학자 유령 유형, 행동 및 증거

지옥
아바돈은 사냥을 하는 공격적인 정령입니다. 단일 대상 달리기 낮은 정신력. 아바돈의 증거에는 다음이 포함됩니다. 지문 문이나 스위치에, 영하의 온도그리고 EMF Generator에 대한 긍정적인 판독값. 다행스럽게도 Demonologist의 많은 악마에서 영감을 받은 유령처럼 Abbadon은 십자가로 막다.
아가쉬
The Gash는 추운 온도에서 번성하는 정신입니다. 지역에서 훨씬 빠르게 이동 온도가 낮은 곳. 그러나 아가시는 따뜻한 지역에서는 느리게, 따라서 정신력이 부족할 경우 이를 고수해야 합니다. Agash가 존재한다는 징후는 다음과 같습니다. 표면의 엑토플라즘 얼룩, 지문. 그리고 영하의 온도.
부기
The Boogie는 Demomologist의 수많은 영혼과 플레이어 중 가장 신비한 멤버 중 하나입니다. 그것이 어떻게 작동하는지 알아낼 수 없었습니다. 고맙게도 그들은 Boogie가 생성한다는 것을 알아 냈습니다. 긍정적인 EMF 감지기의 판독 값될 수 있습니다 ESG Detector로 촬영하고 Spirit Box를 통해 질문에 답변합니다.
악마
악마는 수동적인 영혼으로 게임을 시작하여 플레이어에게 증거를 수집하고 엑소시즘을 설정할 수 있는 짧은 시간을 제공합니다. 하지만, 초자연적 활동 영역과 상호 작용 점차적으로 악마를 화나게 하여 결국 불운한 플레이어 한 명에게 분노를 표출하게 만들 것입니다. 누구를 가차없이 사냥할 것인가. 악마 엑토플라즘을 떠난다, 영하의 온도 생성s, 될 수 있습니다 ESG Detector를 통해 본,
데오젠
Deogen은 플레이어를 골라내어 파괴하는 데 전념하는 까다로운 영혼입니다. 데오젠은 목표 근처에서는 공격적이지만 먹이가 멀리 있을 때는 더 유순해집니다. 엑토플라즘 얼룩 그리고 지문 Deogen 활동의 징후이며 다음과 같을 수 있습니다. ESG 장치로 촬영.
고려
고려는 악마 학자에서 더 소심한 영혼 중 하나입니다. ESG 장치에서 자신을 볼 수 없습니다. 플레이어가 기계에 너무 가까이 있는 경우. 사진을 찍으려면 방을 나가서 이미지를 살짝 보려고 노력해야 합니다. 고려는 또한 EMF 장치에 응답 그리고 나뭇잎 지문.
귀포
Boogey와 마찬가지로 Guipo에 대해서는 알려진 바가 많지 않습니다. 다행히 플레이어는 지문과 엑토플라즘의 존재로 귀포를 식별하는 데 사용할 수 있는 증거를 알아냈고 EMF 장치로 끌 수 있습니다..
굴
Gul은 분명히 Demonologist에서 더 겸손한 영혼입니다. 욕에 대한 강한 거부감 덕분에. Spirit Box로 Gul에게 말을 거는 것만으로도 짜증이 나지만, 가까운 지역에서 욕을 하면 폭력적인 분노에 빠집니다.. Gul을 마주하고 있다는 다른 징후는 다음과 같습니다. 지문 그리고 동결 온도.
귀신
한투는 영혼 상자를 통해 플레이어와 대화하는 것을 주저하지 않는 대화 정신입니다. 아쉽게도 한투에 가면 정신을 고갈시키는 저주에 걸리게 합니다. 당신이하지 않으면 빨리 당신을 죽일 것입니다 Sanity Pills로 제거. 이블리스도 이젤에 페인트 그리고 생성 영하의 온도.
이블리스
Iblis는 가학적인 정신입니다. Spirit Box에 대한 고유한(그리고 무시무시한) 답변. Iblis가 플레이어를 공격하기로 결정하면 무자비하게 추격하지만 목표에 가까워질수록 느려진다. Spirit Box를 통해 말하는 것 외에 Iblis는 이젤에 끌릴 수 있으며 ESG 생성기에서 볼 수 있음.
정령
진은 주변을 돌아다니는 것을 좋아하고 길을 건너는 모든 플레이어를 사냥하십시오.. 진은 수 EMF 장치에서 감지됨, ESG Device로 촬영생성 영하의 온도.
바다
암말은 한투족만큼 수다스럽지만 덜 공격적입니다. 그것 누군가가 가까이 있는 한 플레이어를 다치게 하지 않습니다.. 암말은 의지 이젤에 그림을 그리다될 수 있습니다 EMF 장치로 감지그리고 원인 어는 온도.
마이링
Mylign은 약간의 방화광이지만 "사람을 불에 태우는 것을 좋아하는" 방식은 아닙니다. 화염은 일시적으로 Myling을 진정시킵니다.그러나 정신은 주변의 모든 불을 끄다 사냥을 결심했을 때. 에이 마이링 Ectoplasm의 흔적을 남기고, ~ 할 것이다 Spirit Box를 통해 플레이어와 대화그리고
나아마
나아마는 행동에 관한 또 다른 수수께끼입니다. ESG 장치의 사진, 이젤에 페인트그리고 엑토플라즘을 남기다.
그들
Oni의 명성은 빠른 이동 속도와 다른 영혼보다 더 빨리 정신력을 소모합니다., Demonologist에서 가장 위험한 유령 중 하나입니다. 오니 EMF 장치에서 신호 생성, ESG 장치로 촬영 가능생성 영하의 온도.
Onryo
온료는 경계를 존중하지 않는 정신이다. 게임이 시작되면 Onryo는 한 선수와 미치도록 사랑에 빠지다, 그들에게 가까이 다가가는 플레이어를 공격하는 동안 그들을 해치는 것을 거부합니다. 온료가 떠난다 지문, EMG 장치에 나타납니다그리고 의지 이젤에 페인트.
폴터가이스트
폴터가이스트가 좋아하는 당신에게 물건을 던져, 그것이 집는 것은 무엇이든 이성 소모 미사일로 변합니다. 다행히 Poltergeist는 진정됩니다 탄약이 소진된 후. 폴터가이스트는 ESG 장치에서 본, 지문을 남깁니다그리고 Spirit Box에 응답하십시오.
Raiju
라이쥬 단일 대상을 스토킹하는 것을 선호합니다. 그러나 부끄러워 할 것입니다 대규모 플레이어 그룹 참여에스. 즉, 함께 지내는 것이 라이쥬를 다루는 가장 좋은 방법이라는 뜻이다. 라이쥬는 수 ESG 장치에서 캡처됨뒤에 나뭇잎 엑토플라즘의 흔적생성 영하의 온도.
레버넌트
Revenant는 공격적인 행동에 참여하면서 시작하는 것을 좋아합니다. 대부분의 다른 영혼보다 훨씬 빠름. 레버넌트는 이젤에 페인트, 엑토플라즘을 남기다그리고 스피릿 박스를 통해 말하다.
그늘
Shade는 인류의 가장 원초적인 공포 중 하나인 어둠을 노립니다. 그늘이 자랍니다 어둠 속에서 더 공격적 그리고 빛에 의해 보호그래서 몇 가지를 유지 양초 손에. 음영은 이젤에 페인트, 엑토플라즘 얼룩을 남기다그리고 스피릿 박스를 통해 말하다.
테이
Thaye는 젊고 공격적인 형태 노화되기 전에 더 유순하고 오래된 단계. The Thaye 의지 이젤에 그림을 그리다떠나다 지문그리고 Spirit Box를 통해 대화.
망령
Wraith는 게임에서 가장 신비한 영혼 중 하나이지만 한 가지 분명한 점은 그것이 공격적이라는 것입니다. Wriath는 사냥할 때 빠르게 움직이므로 거리를 유지하는 것이 필수적입니다. 레이쓰는 EMF 장치에 표시, 트레일 엑토플라즘그리고 지문을 남기다.
요괴
Yokai는 사람들이 아직 파악하지 못한 Demonologist의 유령 수탉의 또 다른 구성원입니다. 하지만 공격적인 정신을 좋아하는 것 같습니다. 일찍 플레이어 사냥 시작. 요괴는 EMF 장치에 나타납니다, 이젤에 페인트그리고 Spirit Box를 통해 플레이어와 대화.
유레이
Yurei는 Raiju의 정반대이며 목표 플레이어 그룹. Yurei가 이성을 소모하는 속도는 그룹의 크기와 관련 사냥 중이므로 분리하면 방지할 수 있습니다. 더 유레이 EMF 장치에 나타납니다될 수 있습니다 ESG 장치에서 본그리고 엑토플라즘을 떠난다.
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