야생의 숨결 클라이밍 및 글라이딩 메카닉으로 오픈 월드에 독특한 스핀을 가하는 데 큰 역할을 했습니다. 안녕 부분적으로 이것들로 구성되어 있으며, 예, 문제없이 원하는 곳을 오르고 활공 할 수있을 때까지 체력을 조금씩 늘리는 데 상당한 시간을 소비합니다. 하지만 야생의 숨결 너무 커서 수십 시간 후에 튕겨 나가기 쉬웠습니다. 이것은 훨씬 더 간결한 게임이며 영감과 실제로 분리되는 새로운 역학의 킬러 후크가 있습니다. 안녕 사랑스럽고 편안한 게임입니다. 장신구를 움켜쥐면서 다채로운 자연 지역을 탐험하기 때문에 무거운 서사를 많이 기대하지 않았습니다. Tchia는 아버지와 함께 사는 어린 소녀입니다. 두 사람은 오랜 친구 중 한 명과 만나 아이를 잡아먹는 악신의 오른팔이 그녀의 아버지를 납치하고 그를 구하는 것은 그녀에게 달렸다. 당신은 그 권리를 읽었습니다. 악당은 말 그대로 아이들을 잡아먹는 파시스트 신이다. 이것은 처음에 보이는 것만큼 끔찍하지는 않지만 특히 혼란스러운 컷신에서 화면상에서 발생합니다. 스토리 자체는 상당히 낯익은 이야기인데도 꽤 괜찮습니다. 심각한 스포일러가 없는 이유에 대해 설명할 수는 없지만 게임을 끝내면 알 수 있습니다. 캐릭터의 캐스트는 적절하게 실현되고 대화는 계속 움직입니다. 그러나 여기서 프레젠테이션이 진정한 승자입니다. 소규모 팀에서 개발했음에도 불구하고 안녕 내가 본 것 중 가장 보기 좋은 3D 오픈 월드 인디 게임입니다. 이 게임은 종종 완전히 화려하고 긴 드로우 거리는 그 아름다움을 표현하는 데 도움이 됩니다.

나는 새처럼
안녕의 메인 스토리는 매우 짧습니다. 인트로가 있고 나서 나가서 첫 번째 퀘스트를 받습니다. 남쪽 섬에서 북쪽 섬으로 여행하고 아이템을 가져가는 것입니다. 그런 다음 더 작은 섬에 대한 몇 가지 스토리 시퀀스와 공장을 방해하기 전에 공장 사진을 찍고 더 큰 공장을 방해하는 스파이 임무가 이어집니다. 그런 다음 마지막 퀘스트가 있고 이야기가 끝납니다. 게임을 이기고 싶었다면 몇 시간 안에 쉽게 할 수 있습니다. 그러나 이것은 단순히 이기기 위해 플레이하는 게임 유형이 아닙니다. 표준 오픈 월드 규칙이 여기에서 작동합니다. 지도 주변에는 아이콘을 표시하기 위해 상호 작용할 지점이 있습니다. 여기에는 화장품, 화장품 상자, 적 캠프, 활동 및 다양한 미터 업그레이드에 사용되는 수집품이 포함됩니다. 안녕 탐험하고 광경을 보는 것에 관한 것이지만 게임의 소울 능력은 꽤 매력적인 후크를 만듭니다. Tchia는 그녀가 만나는 모든 비인간 동물과 많은 물건을 소유할 수 있습니다. 물체가 앞으로 던져지기 전에 Tchia 자신이 물체에서 뛰어 내리면 물체를 조준하고 던질 수 있습니다. 적과의 만남은 드물지만 적들은 모두 패브릭입니다. 그들에게 폭발물을 던지거나, 통나무를 가지고 불 속으로 굴러 들어갈 수 있습니다. 소유할 수 있는 동물에는 새, 개, 곤충, 게, 사슴 및 다양한 해양 동물이 포함됩니다. 동물을 소유하고 지도를 더 쉽게 돌아다니는 것은 기쁨입니다. 처음에 Tchia는 짧은 시간 동안만 물건을 소유할 수 있지만 도전을 완료하면 크게 증가합니다. 이동하면서 게임이 어떻게 열리는지 보는 것은 정말 멋진 일입니다. 챌린지는 시작하기 위해 토템을 조각해야 하며 챌린지 자체는 다양하고 흥미롭습니다. tic-tac-toe 게임을 제외하고.

모든 것의 우쿨렐레
별도의 페이지에서 다른 페이지 가져오기 젤다 플레이 북, 안녕 그녀가 가지고 다니는 우쿨렐레가 있습니다. 거의 모든 코드 모음을 연주하기 위해 언제든지 꺼낼 수 있습니다. 음악에 대해 아는 것이 있다면 실제 노래를 얼마든지 연주할 수 있습니다. 이는 매우 환상적이며 Tchia가 잘 수행된 미니 게임의 일부로 다른 캐릭터와 함께 우쿨렐레를 연주하는 부분도 있습니다. 그러나 그것이 우쿨렐레의 전부는 아닙니다. 다음과 같이 주변 세계에 영향을 미치는 특정 작은 노래를 연주할 수 있습니다. 시간의 오카리나 또는 윈드 웨이커. 또 다른 미니 게임의 일부로 바위를 서로 얹어 균형을 맞추면 더 많은 것을 배울 수 있습니다. 이 노래는 시간 변경, 폭발물 또는 바운스 패드 생성과 같은 다양한 작업을 수행하며 심지어 소유할 동물을 소환하는 데 사용할 수도 있습니다. Tchia는 처음에는 모든 사람을 도보로 걷거나 소유할 동물을 만나지 않을 때 활공하여 거기에 도착해야 하지만 대부분의 게임은 우쿨렐레로 새를 소환한 다음 날아다니며 보낼 것입니다. 솔직히 보기에도 멋지고 게임에서 가장 즐거운 부분 중 하나입니다. 기력 게이지는 일단 소진되면 일정량(보통 최대 절반)만 자연적으로 채울 수 있지만, 매점에서 음식을 먹거나 맵 곳곳에 있는 모닥불에서 먹으면 완전히 채울 수 있습니다. 앞서 화장품에 대해 언급했는데 옷, 헤어스타일, 심지어 우쿨렐레 스킨에 이르기까지 선택할 수 있는 화장품이 절대적으로 엄청나게 많습니다. 이 게임은 많은 시간 동안 지속되지는 않지만 크레딧을 보기 전에 약 12시간을 투자했습니다. 체력과 소울 미터 업그레이드를 최대한 많이 얻었지만 여전히 참여해야 할 장신구와 도전 과제가 많았습니다.
당신을 사랑할 이유를 줘요
게임에 대한 나의 주요 불만은 그것이 그다지 실질적이고 즐겁지 않다는 것입니다. 화장품이 너무 많아서 짜여진 장신구를 잡거나 진주를 더 사기 위해 잠수하는 것에 신경을 쓰기 어려울 수 있습니다. 다양한 활동(예: 사격장 또는 레이싱 챌린지)을 수행한 것에 대한 보상도 꽤 무의미합니다. 브론즈에서 골드에 이르는 트로피를 얻을 수 있지만 어떤 챌린지에서든 트로피를 획득할 수 있으며 크레인 게임에서 더 많은 화장품을 획득하는 데에만 사용됩니다. 또한 각각 개별적으로 인벤토리에 추가해야 하므로 장신구나 진주처럼 비축할 수 없는 점이 아쉽습니다. 나는 나의 시간을 매우 즐겼다 안녕, 이야기가 매우 짧고 전형적인 오픈 월드 함정에 많이 빠지지만. 하지만 동물이 되어 전 세계를 돌아다니거나 물건을 수집하는 것을 좋아한다면 여전히 멍하니 바라볼 것이 많은 사랑스러운 게임입니다. 버클을 채우고 선택적 항목을 완료하는 데 더 많은 인센티브가 있었으면 좋겠지 만 게임은 상관없이 쉽게 12 시간 이상 지속될 수 있습니다. 하지만 현실적으로 생각해봅시다. 새가 되어 날아다니는 것만으로도 입장료를 지불할 가치가 충분히 있습니다.
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