맨 오브 워 2 게임, 미디어 및 세계사에서 가장 많이 밟힌 땅인 제 2 차 세계 대전을 밟습니다. 수많은 게임, 영화, TV 시리즈 등이 상상할 수 있는 모든 관점에서 이러한 이야기를 들려줍니다. 즉, 개발자 Best Way는 제2차 세계 대전 RTS 하위 장르에 대한 새로운 테이크를 출시한 지 몇 달도 채 되지 않았습니다. 일부 개발자 및 기타 게임 아울렛과 몇 번의 멀티플레이어 경기를 할 만큼 운이 좋았습니다. 나는 말해야 한다, 맨 오브 워 2 미리보기의 제한된 콘텐츠에도 불구하고 뚜렷하게 독특하고 깊고 혁신적이라고 느꼈습니다. 플레이 테스트 동안 저는 개발자와 짝을 지어 다른 개발자/프레스 팀과 대결하는 3개의 2v2 멀티플레이어 경기를 플레이했습니다. 각 경기는 다른 맵과 게임 모드에서 진행되었습니다.
가장 먼저 저를 놀라게 한 것은 맨 오브 워 2 미리보기는 군대 선택 화면에서도 플레이어에게 제공하는 깊이, 사용자 정의 가능성 및 제어 기능이었습니다. 내가 플레이한 프리뷰에서는 미국, 독일, 소련군을 플레이할 수 있었다. 각 군대 내에는 보병, 탱크 및 포병을 포함하여 여러 대대가 있습니다. 나는 각 유형의 대대를 시도하는 한 게임을 보냈습니다. 나는 첫 번째 게임에서 개발자의 추천으로 USA 탱크 대대를 선택했습니다. 내가 내릴 수 있는 명령의 수와 각 부대가 수행할 수 있는 행동을 보았을 때 입이 딱 벌어졌습니다. 예를 들어, 각 탱크에는 여러 개의 무기가 있었고 일부는 무기마다 다른 탄약 유형을 가졌습니다. 물론 각 무기와 탄약 유형은 다른 용도로 사용됩니다. 내가 플레이한 대부분의 탱크에는 다른 차량을 위한 주포와 보병을 위한 더 가벼운 기관총이 있었습니다.
대대에 포함된 탄약, 무기 및 차량 유형의 다양성도 내가 가장 좋아하는 미리 보기 순간으로 이어졌습니다. 나는 사용 가능한 무기로 로켓 일제 사격이 있는 독특한 모양의 미국 탱크에서 스폰되었습니다. 내 개발 파트너는 게임에 대한 지식과 상대방의 행동을 사용하여 설정할 자리를 추천했습니다. 이 플레이 테스트 동안 개발자들이 건전한 경쟁에 참여한 것이 분명했습니다. 그의 추천에 따라 나는 로켓 일제사격을 했고 방심한 적 전차 몇 대를 포착하여 재빨리 파괴했습니다. 실제 전쟁에서의 실제 역할에 따라 특수화된 역할이 다른 수많은 유사 차량 및 기타 유닛이 있었습니다.

정확성 보장
맨 오브 워 2의 개발자들은 또한 역사적 정확성 부서에서 그 이상을 달성했습니다. 그들은 완전한 사실주의와 단순한 재미 사이에서 최적의 지점을 찾는 것이 중요하다고 강조했습니다. 재미있는 게임 플레이를 유지하면서 그들이 게임에 밀어 넣은 실제 세부 사항의 양은 저를 놀라게 했습니다. 탱크 게임 중에 차량을 발견했습니다. 맨 오브 워 2 많은 개별 부품으로 구성되어 있습니다. 각각의 개별 부품은 파괴될 때 관련 차량의 효율성을 감소시킵니다. 이 작은 부품은 게임의 차량에 엄청난 사실감을 제공합니다. 예를 들어, 독일 전차 대대의 Panzer 4 Model G는 다른 실제 Panzer 모델보다 무거운 전차였습니다. 게임에서 더 무거운 부품이 모델 G를 구성하여 모델과 플레이 스타일을 훨씬 더 무겁게 만듭니다.
멀티플레이어 지도는 게임의 역사적 뿌리의 또 다른 중요한 측면을 제공했습니다. 실제 제2차 세계 대전 전장의 전체 스캔은 아니지만 지도는 유럽 극장에서 기대할 수 있는 정확한 모양, 느낌 및 위치를 제공했습니다. 우리는 먼저 Combat 게임 모드에서 Borovaya River 맵에서 플레이했습니다. 전투 모드는 우리 모두가 알고 사랑하게 된 고전적인 실시간 전략 게임 플레이를 제공했습니다. 적과 싸우는 것 외에 다른 목적은 없었다. 무성한 녹색 숲, 언덕, 농지가 지도를 채웠습니다. 물론 지도의 섹션을 나누는 광대한 강 유역도 있습니다. 높은 지대와 낮은 지대를 적절히 혼합하여 각 군대가 강력한 위치를 차지할 수 있었습니다. 그러나 지도는 지도를 지배하는 장소가 없을 정도로 이러한 위치를 충분히 분산시킵니다.
다음으로 Frontline 게임 모드의 Winter March 맵에서 플레이했습니다. Winter March는 소리 그대로 새하얀 겨울 풍경을 연출했습니다. 겨울에 소련을 침공하기로 한 히틀러의 실제 결정이 생각났습니다. 제가 독일 보병 대대를 연기했다는 사실이 이 사실을 더욱 복잡하게 만들었습니다. 또한 게임의 깊이와 다재다능함은 보병 유닛에서 더욱 빛을 발합니다. 각 대대는 구성에 관계없이 소수의 보병 유닛을 포함합니다. 그러나 보병 대대는 훨씬 더 다재다능하고 전문화된 보병 부대를 보유하고 있습니다. 예를 들어 각 스폰에서 베테랑 라이플 맨, 척탄병, SMG 및 기계화 보병 유닛 중에서 선택했습니다. Frontline 게임 모드는 또한 보병의 중요성을 강조했습니다. 이 모드에서는 지도를 반으로 나누는 최전선이 있습니다. 각 진영은 자신의 전선을 유지하면서 전선을 적의 영토로 밀어 넣어야 합니다. 문제는 보병 유닛만이 전선을 이동할 수 있다는 것입니다.

마지막으로 Incursion 게임 모드의 Coast 맵에서 마지막 게임을 플레이했습니다. Incursion은 고전적인 RTS 게임 플레이에 흥미로운 트위스트를 제공합니다. 한 쪽은 공격하고 다른 쪽은 방어합니다. 공격 측은 수비수가 보유한 다양한 위치를 포위하기 위해 전선을 밀어야 합니다. 물론 수비수들은 이를 막아야 한다. 해안 지도에는 실제 노르망디의 절벽이 부족했지만 경기에 D-Day와 같은 분위기를 제공하는 역할을 확실히 했습니다. 공격자는 해변에서 시작하여 내륙으로 밀어붙여야 합니다. 또한 Incursion에서 공격자가 차지해야 하는 위치의 수가 많기 때문에 경기 속도가 크게 빨라집니다. 제한된 시간 내에 공격자가 차지해야 하는 위치가 너무 많습니다. 따라서 공격측은 한 곳을 준비하거나 집중하는 데 너무 많은 시간을 할애할 여유가 없습니다.
게다가, 맨 오브 워 2 수많은 상황에 맞는 게임 플레이 요소를 자랑합니다. 예를 들어 보병 유닛은 거의 모든 물체를 엄폐하고 건물 안에 숨을 수 있습니다. 플레이 테스트의 세 번째 게임에서 나는 분대에게 집을 지키라고 명령하여 그들이 전진하는 적에 대해 어느 정도 엄폐할 수 있도록 했습니다. 이것은 게임에도 산만 요소가 있음을 알았을 때입니다. 몇 분 후, 집에 가보니 분대와 함께 사라졌습니다. 적 포병에 의해 원자로 축소되었습니다.
나는이 동안 절대 폭발했다 맨 오브 워 2 미리보기, 그리고 다시 뛰어들어 Best Way와 Fulqrum Publishing이 요리하고 있는 다른 대대를 시도하고 싶습니다. Steam에서 위시리스트에 추가하세요. 이 게임의 출시일은 아직 확정되지 않았지만 2023년에 전장에 등장할 것으로 예상할 수 있습니다.
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